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Artigo: Mestrando para personagens fracos! (Mestres)

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OJPSampaio

OJPSampaio
 
 

Artigo: Mestrando para personagens fracos! (Mestres) Sem_ta19

Neste artigo, daremos algumas dicas de como fazer campanhas animadoras para personagens fracos, podendo colocar até inimigos fortes, mas com possibilidade de derrota pelos "fracotes".

1. Todos tem uma fraqueza.

Na maioria das vezes, os jogadores encontram adversários em seus melhores estados. Sempre com uma boa saúde, sem machucados, na melhor idade. Mas para que sua campanha para personagens fracos dê certo, basta que você coloque algumas imperfeições nos oponentes. Abaixo veja uma lista de imperfeições que pode ajudar.

-- Ferido.
Os personagens, não se ferem, e saem por aí com HP baixo? Então por que os seus oponentes também não podem estar assim? Como isso, as chances dos personagens conseguirem derrotar, ou até mesmo 'botar pra correr' o oponente, é muito maior. Mas é importante lembrar, que um mago manco, não está impossibilitado de falar suas magias
.

-- Desfigurado.
Nem todo mundo nasce perfeito, então por que os oponentes tem que ser? Crie uma desfiguração que torne o oponente menos desafiador do que realmente é. Imagine um vampiro sem caninos, um rastreador com catarata
.
-- Distribuição errada de pontos.
Você como mestre, já deve ter notado algumas "burradas" que os jogadores fazem ao distribuir seus pontos, como por exemplo: Um mago, com o máximo de força e o máximo de velocidade, mas sem nada de inteligência. Que lógica há nisso? Nenhuma. Então, por que os seus players podem fazer burradas e "você também não"? Quando colocar um oponente assim, diga apenas que 'ele foi burro ao distribuir os pontos
.

-- Jovem.
Na maioria das raças, todos nós nascemos, crescemos, amadurece, reproduz, e morre, certo? Então não tem lógica todos os personagens aparecerem já maduros, seguros de si, e em ótima forma. Coloque oponentes imaturos. Eles geralmente serão mais fracos em certos aspectos, como sabedoria e outras coisas que exijam experiência. Um mago de 15 anos, não tem a mesma força que um mago de 60
.

-- Velho.
Conforme foi dito logo acima, nem todos os oponentes estarão no auge da idade. Eles podem estar velhos. Isso faz com que eles assim como os jovens, sejam mais fracos em certos aspectos, tais como: estão menos rápidos, menos alertas, menos fortes, até mesmo, dificuldade para lembrar-se de algumas magias
.

-- Doente, Envenenado, Amaldiçoado.
Assim como na primeira opção, por que o personagem não pode ter saído de uma luta e nela ter sofrido alguma maldição, ou até mesmo sido envenenado? Ou talvez, possa ter nascido amaldiçoado com algo e isso se torne uma desvantagem
.

-- Inimigo.
"Inimigo do meu inimigo, é meu amigo". Ótima frase e resume tudo. O oponente pode ter um inimigo mais forte que os jogadores que queria juntar-se a eles só pela vontade de destruí-lo ou encontra-lo. Ou até mesmo, esse inimigo, seja mais forte que os jogadores, e viva caçando o oponente, assim, o oponente além de ter se virar pra lutar com vocês, pode vir ater que se defender do seu outro inimigo
.
-- Impossibilitado temporariamente.
O oponente pode simplesmente estar impossibilitado temporariamente, o que faz com que os players tenham que agir rápido para evitar que o oponente se recupere. O oponente pode estar:

--- Amarrado
--- Pego em uma armadilha
--- Magicamente atordoado
--- Cansado
--- Sem magias ou poderes pelo resto do dia



Nessas dicas apresentadas acima, podem além de enfraquecer o oponente dos players, servir como base para um novo ganho para uma nova história. E lembre-se, você pode simplesmente, colocar várias desvantagens juntas. Tipo como: Um mago cego, está preso em uma armadilha..

2. Desvantagem para os vilões.. vantagens para os players.

Depois de enfraquecer os oponentes, é legal também dar vantagens para os jogadores, mesmo que temporárias. Isso além de ajudar, deixa um gostinho na boca dos players por poder. Ou seja, é um incentivo para que consigam essas vantagens de vez. Lutem por elas.

Abaixo teremos algumas maneiras para melhorar os personagens:

-- Previsão.
Às vezes é legal deixar com que os personagens saibam o que vem na frente. Assim eles poderiam pensar em algo para tentar defender-se ou até mesmo atacar. Poderiam bolar emboscadas, ou até mesmo, mudarem a rota. Mas caso eles demorem muito tempo para chegar até o oponente, diga-os que o mesmo está cada vez mais próximo
.

-- Itens limitados.
Dê poções, pergaminhos, itens, que só possam ser usados uma vez. Assim, caberá aos jogadores saber quando usá-los. Pode acontecer de eles acharem que oponente não é forte o suficiente para que seja usado.. se quiser.. faça-o ser
.

-- Conhecimentos Secretos.
Deixe com que os players saibam de algumas desvantagens ditas acima que o oponente tem, assim, talvez eles consigam uma boa vantagem
.

—Benção.
Se houver um mago, sacerdote, ou algo do gênero que seja movido pela fé. Contra oponentes fortes, é uma boa hora do deus, dar uma ‘ajudinha’
.
3. Lembre-se, oponentes também são players do mestre.

Sabendo disso, não tem por que fazer não fazer oponentes fracos terem vantagens sobre os players mais fortes.

4. Nem sempre os oponentes poderão ser vencidos no combate corpo-a-corpo.

Para fugir um pouco da regra, chega daquela coisa que os jogadores tenham que enfrentar alguém. Deixe com que enfrentem alguma coisa. Como assim? Simples.. abaixo terão situações que os jogadores terão que usar mais a inteligente e menos força.

-- Enxame de abelhas assassinas.
-- Estouro de manadas
-- Horda de roedores famintos.
-- Exército invasor
.

Ou até mesmo, oponentes que não podem ser combatidos sem sagacidade ou pensamentos rápidos:

-- Má reputação.
-- Falsa acusação.
-- Burocracia.
-- Corrupção
.

Também há a possibilidade de usar as clássica combinação de aventura tipos não-combativos de desafio:

-- Charadas.
-- Armadilhas.
-- Exploração.
-- Enigmas
.

5. Desafie os personagens com interpretação.

Desafiar os personagens fracos através da interpretação é sempre uma boa idéia. Mostre-os que nem tudo se resolve na porrada. Negociação, ameaçar ou humor, podem resolver facilmente o problema. Veja alguns exemplos:

-- Um rei, ou algo do gênero, dará qualquer coisa para os players, se eles conseguirem fazê-lo rir.

-- Se os jogadores fizerem algo, o oponente mata o refém.

-- Os jogadores estão em público e o inimigo também. Mesmo que o inimigo seja fraco e possa facilmente ser morto, não há razão moral ou legal para fazê-lo.

-- Se matar o inimigo, a senha secreta que tanto os jogadores buscam, morre com ele.

-- Os jogadores precisam de uma confissão para que as pessoas acreditem.

-- O oponente é um fantasma que quer simplesmente entender a essência da vida, ou dá morte. Ou simplesmente, quer ver um amor verdadeiro.

-- O oponente só fica maligno se não tomar o seu remédio.

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